Mam pytanie odnoście aplikacji 3D na bardzo proste urządzenie. Ma ok. 10MHz,
API wspiera 3d, jednak nie oferuje z-bufor’a. I tu pojawia się problem – jak
sobie bez niego poradzić na prostym urządzeniu, o skromnej pamięci i
niewielkiej prędkości. Dodatkowo API wszystkie operacje wykonuje na liczbach
całkowitych (ze względu na prędkość).
Jak się już niektórzy domyślili chodzi o komórkę z Mascot Capsule (np. Sony
Ericsson, Motorola). Same sceny muszą być dość proste (ok 500-600 vertex-ów na
klatkę), więc trzeba jakoś sobie poradzić z brakiem z-bufora oraz z eliminacją
niewidocznych elementów. Ma ktoś pomysł jak to zrobić? Jakieś linki? Googluje,
ale na temat Mascot Capture niewiele jest materiałów, a co do algorytmów to
sam nie wiem które zadziałają na tak słabych urządzeniach. Do eliminacji ścian
jest np. BSP, ale to zbyt złożone raczej dla telefonów. Zna ktoś prostsze
algorytmy fustrum culling oraz zastąpienie z-bufora?
na to urządzenie.
Pozdrawiam
Marek